ISA SÁNCHEZ VALERO

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TÉCNICA DE INVESTIGACIÓN:

Design Sprint.

Miembros: Investigación grupal.

Duración: 5 días.

PROTOTIPO:

whimsical

Figma

Miembros: Individual.

Duración: 2 días.

CONTEXTO:

¿Cómo contribuir con la tecnología a mejorar los problemas enconómicos a los que se enfrentan los jóvenes de 18-25 años? "A menudo les cuesta ahorrar y planificar sus finanzas. No es porque sean intrínsecamente malos gestionando el dinero, sino que aún están construyendo su cultura financiera" Alice Tapper, experta en economía del comportamiento.

UX

Design Sprint:

Semilla de crecimiento:

El usuario puede elegir una semilla (planta), que irá creciendo o no, en basa a la capacida de ahorro del usuario.

Objetivos:

El usuario decidirá, que objetivos marcar con respecto al ahorro, semanal o mensual.

Gastos:

Incluirá los gastos que suele tener el usuario en base a los objetivos indicados: Ocio, viajes, suscripciones, compras.

UI

Sistema de diseño:

moodboad fundatios

PROTOTIPO

Wireframe

Diseño prototipo

2025. Postfolio. Todos los derechos reservados. Diseñado y Maquetado por Isa Sánchez Valero.