ISA SÁNCHEZ VALERO
Design Sprint.
Miembros: Investigación grupal.
Duración: 5 días.
whimsical
Figma
Miembros: Individual.
Duración: 2 días.
¿Cómo contribuir con la tecnología a mejorar los problemas enconómicos a los que se enfrentan los jóvenes de 18-25 años? "A menudo les cuesta ahorrar y planificar sus finanzas. No es porque sean intrínsecamente malos gestionando el dinero, sino que aún están construyendo su cultura financiera" Alice Tapper, experta en economía del comportamiento.
Design Sprint:
El usuario puede elegir una semilla (planta), que irá creciendo o no, en basa a la capacida de ahorro del usuario.
El usuario decidirá, que objetivos marcar con respecto al ahorro, semanal o mensual.
Incluirá los gastos que suele tener el usuario en base a los objetivos indicados: Ocio, viajes, suscripciones, compras.
Sistema de diseño: